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魏紀(jì)中董事長:未來電競應(yīng)避免獎金過度 亞運(yùn)至少拿一金
騰訊體育2018-06-14
騰訊體育6月14日上海訊(文/梁嘉敏 徐思佳)全球電競運(yùn)動領(lǐng)袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會在上海世博中心舉辦。圍繞新文創(chuàng)戰(zhàn)略下電競?cè)绾潍@得體育方向上的文化提升的主題,亞洲奧林匹克理事會終身名譽(yù)副主席魏紀(jì)中董事長與騰訊體育副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武進(jìn)行了分享。對于即將出征奧運(yùn)的電競代表隊,魏紀(jì)中董事長大膽預(yù)測一塊金牌是保底,他希望運(yùn)動員以平常心來對待這次比賽,發(fā)揮出自己的水平,而結(jié)果是順其自然的。近年來,關(guān)于電子競技運(yùn)動的定義眾說紛紜,魏紀(jì)中董事長認(rèn)為,體育和運(yùn)動是兩個互相融合的概念,體育主要是教育,運(yùn)動開始的時候是游戲的范疇。顧拜旦在提出奧林匹克概念時,考察了英國的游戲和比賽,因此叫Olympics games,在游戲規(guī)格化、規(guī)范化之后便成為了運(yùn)動。電競?cè)雭啠队⑿勐?lián)盟》、《Arena of Valor》(王者榮耀國際版)等六個項目成為第18屆雅加達(dá)亞運(yùn)會表演項目。對此,魏紀(jì)中董事長坦言,此舉源于亞奧理事會關(guān)注到了廣大電競用戶群體,“按照體育發(fā)展的規(guī)律,人都是從樂趣到興趣,從興趣變?yōu)橹救ぃ救ぞ褪锹殬I(yè)化了。電競的發(fā)展與整個世界文明程度,經(jīng)濟(jì)程度的發(fā)展是密切相關(guān)的,如今,電子競技得到了很多青年人、甚至中年人愛好,這是一種很自然的現(xiàn)象。”在魏紀(jì)中董事長看來,電競和亞運(yùn)、奧運(yùn)的發(fā)展是相輔相成的。奧運(yùn)會中只吸納了少數(shù)傳統(tǒng)的、精英項目,如今,國際奧委會推崇大眾體育,如果不與時俱進(jìn),便不能吸引青少年的偏好。他指出,電競進(jìn)入奧運(yùn)可能還是有一段路要走,關(guān)鍵在于如何使游戲的競技和體育的競技更加融合,如果融合好了,進(jìn)入奧運(yùn)便是水到渠成的事情。對于電子競技未來的發(fā)展,魏紀(jì)中董事長電子競技運(yùn)動要健康有序發(fā)展,要揚(yáng)長避短,需避免獎金設(shè)置過度的問題。獎金過高容易形成利益驅(qū)動,就會與體育的本質(zhì)越來越遠(yuǎn)。過高的另外一個弊端,就是把青年都吸引到這里,對于整個國家人才的機(jī)會成本太大了。