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魏紀中董事長:未來電競應避免獎金過度 亞運至少拿一金
瀏覽次數:356騰訊體育2018-06-14
騰訊體育6月14日上海訊(文/梁嘉敏 徐思佳)全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發布會在上海世博中心舉辦。圍繞新文創戰略下電競如何獲得體育方向上的文化提升的主題,亞洲奧林匹克理事會終身名譽副主席魏紀中董事長與騰訊體育副總裁、騰訊影業首席執行官程武進行了分享。對于即將出征奧運的電競代表隊,魏紀中董事長大膽預測一塊金牌是保底,他希望運動員以平常心來對待這次比賽,發揮出自己的水平,而結果是順其自然的。近年來,關于電子競技運動的定義眾說紛紜,魏紀中董事長認為,體育和運動是兩個互相融合的概念,體育主要是教育,運動開始的時候是游戲的范疇。顧拜旦在提出奧林匹克概念時,考察了英國的游戲和比賽,因此叫Olympics games,在游戲規格化、規范化之后便成為了運動。電競入亞,《英雄聯盟》、《Arena of Valor》(王者榮耀國際版)等六個項目成為第18屆雅加達亞運會表演項目。對此,魏紀中董事長坦言,此舉源于亞奧理事會關注到了廣大電競用戶群體,“按照體育發展的規律,人都是從樂趣到興趣,從興趣變為志趣,志趣就是職業化了。電競的發展與整個世界文明程度,經濟程度的發展是密切相關的,如今,電子競技得到了很多青年人、甚至中年人愛好,這是一種很自然的現象。”在魏紀中董事長看來,電競和亞運、奧運的發展是相輔相成的。奧運會中只吸納了少數傳統的、精英項目,如今,國際奧委會推崇大眾體育,如果不與時俱進,便不能吸引青少年的偏好。他指出,電競進入奧運可能還是有一段路要走,關鍵在于如何使游戲的競技和體育的競技更加融合,如果融合好了,進入奧運便是水到渠成的事情。對于電子競技未來的發展,魏紀中董事長電子競技運動要健康有序發展,要揚長避短,需避免獎金設置過度的問題。獎金過高容易形成利益驅動,就會與體育的本質越來越遠。過高的另外一個弊端,就是把青年都吸引到這里,對于整個國家人才的機會成本太大了。