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魏紀中談電競:我們進入了人類競賽第三個層級
2018-03-18 來源:pcgames
WESG2017全球總決賽3月18日將迎來決賽。前一天下午,主辦方阿里體育在??跁怪行呐e辦了媒體見面會,亞奧理事會終身名譽副主席魏紀中、阿里體育CEO張大鐘、阿里體育電子體育部副總經理張銳出席了會議,并在記者問答環節分別表達了自己對電競以及WESG賽事的看法。魏紀中:電子體育可以為電子游戲糾偏“本屆WESG有68000人參與報名。其實,單從數字本身來看就能說明問題,這就是電子競技越來越受年輕一代歡迎的事實。我們正在進入一個新的經濟時代,新型態注定會改變人類的生活方式,這種新型態就包括了電子競技。”魏紀中談電競:我們進入了人類競賽第三個層級魏紀中回憶說,之前曾跟法新社的記者便討論過,“現在的人類競賽有三個層級:首先是身體運動,然后是智力運動比如麻將,如今我們進入了第三個層面就是電子競技。電子競技已經成為普通人生活中不可或缺的一部分,我們必須遵循這個趨勢。”談到電子游戲的負面影響,魏紀中表示:“任何事物都有兩面性,不要把電子體育和電子游戲混淆,電子游戲有一些消極的地方,也是小瑕疵,電子競技正是瑕不掩瑜的一部分,電子體育可以為電子游戲糾偏。”最后,在談到電子競技的收益問題時,魏紀中稱:“對于世界上各種運動會而言,包括奧運會亞運會,關注的是兩個方面:1,社會效益;2,經濟方面的外部性。魏紀中談電競:我們進入了人類競賽第三個層級張大鐘:電子體育本身就是科技的產物今年WESG共有4項比賽,值得注意的是,虛榮將作為首個手游項目明年以第五個項目出現在賽場上。對于項目的選擇方面,張大鐘表示“電競要進入奧運會,首先要考慮價值觀;過于暴力的游戲,我們要排斥;然后是要強調公平公正,符合體育的原則;第三個就是要增加更多體育類項目的游戲,從而加入到運動中,這是我們的選擇。相信未來會有更多游戲廠商開發出一些更加適合的游戲供我們選擇。”另外,值得注意的是,本屆WESG加入了不少高科技。“我們面向全世界19個媒體分發了賽事直播畫面,這些都需要用到高新科技。未來會借助螞蟻金服、支付寶的力量,比如它的人臉識別技術就會極大影響未來比賽、運動員組織以及未來的競賽方式?,F在傳統體育競賽需要的大量人力組織、場館等。而我們剛才介紹的那么多的比賽其實不需要在場館中進行,網絡上也可以進行。”張大鐘介紹到。“某種程度上技術可以當裁判,阿里體育也在積極運用大數據,未來在人工智能領域的電競裁判也將會在WESG中出現,會比傳統裁判更加公平公正準確。其實,目前技術已經到位,關鍵是如何運用。體育組織已經形成了一套行之有效的方法,不過仍需要花一段時間讓他們接受。本身電子體育就是科技的產物,所有的運動員都在借助很多科技產品,相信這些產品未來也會不斷影響到奧林匹克賽事和組織。”張銳:電子競技將電子游戲上升到了一個競技高度魏紀中談電競:我們進入了人類競賽第三個層級在談到電子競技與電子游戲的區別時,張銳認為“電子競技是基于電子游戲發展出來的新類目。電子競技2000年初開始發展,大家就是當作玩,而電子游戲的關鍵是在于娛樂,電子競技將它上升到了一個競技高度。電子競技的高度看重的是人的腦力、反映速度、團隊協同。當你發現電子競技關注點在于協作、反應、技戰術、抗壓能力,你會發現他跟傳統體育別無二致。就像我們現在流行的很多電競游戲,已經不是玩的功能,而是對抗的功能和競技的功能了。”眾所周知,電子競技游戲的壽命較短,一款游戲的壽命只有十多年、甚至幾年。對此,張銳稱“電子競技在項目的選擇上,其實不必拘泥于只選擇某一個游戲,因為它自己也會更新換代,就像星際1到星際2。其實本質沒有變化,有些考究策略,有些考究格斗,但是考察的點的都是一樣的。比如大腦反映速度,比如手速,比如團隊協同意識。不同游戲關注的點不同,比如爐石對手速要求不要,但是對腦力運算能力要求很高。”“與傳統體育的不同之處在于,傳統體育有很多成型的分類,足球、籃球等,但是電子競技上有很多新的不同的定義方向:比如策略游戲或許是一種方向,我們看重的是選手策略的應用和操作層面。可以從游戲種類上延續,而不用拘泥于某個游戲。”