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WESG舉行媒體發(fā)布會 奧運之父魏紀中出席
瀏覽次數(shù):419北京時間3月17日消息,WESG于今日舉行媒體發(fā)布會,中國奧運之父,亞奧理事會終身名譽副主席魏紀中,阿里體育CEO張大鐘,阿里體育電子體育部副總經(jīng)理張銳等出席,在發(fā)布會上和現(xiàn)場受邀媒體關(guān)于電競產(chǎn)業(yè)進行了交流。
以下為記者問答內(nèi)容:記者:魏老對WESG有何看法?魏紀中:我對電競知之甚少,但是我是全亞洲第一位電競賽事的舉辦者:2007年澳門亞室會是我第一次舉辦電競比賽。第二次是在韓國仁川,我第二次將電子競技帶進亞洲室內(nèi)武道運動會賽場。感謝電競行業(yè)的專業(yè)玩家?guī)椭蠹页晒εe辦WESG比賽,我的意見是主觀的,張先生給各位的數(shù)字本身就說明問題,有68000人參與報名,這就是電子競技越來越受年輕一代歡迎的事實,我們正在進入一個新的經(jīng)濟時代,新型態(tài)注定會改變?nèi)祟惖纳罘绞剑@種新型態(tài)就包括了電子競技。我曾經(jīng)和這位法新社記者討論過,現(xiàn)在的人類競賽有三個層級:首先是身體運動,然后是智力運動比如麻將,如今我們進入了第三個層面就是電子競技。電子競技已經(jīng)成為普通人生活中不可或缺的一部分,我們必須遵循這個趨勢。任何事物都有兩面性,不要把電子體育和電子游戲混淆,電子游戲有一些消極的地方,也是小瑕疵,電子競技正是瑕不掩瑜的一部分。我已經(jīng)與這個法新社記者討論過這個問題,所以電子體育可以為電子游戲就糾偏。我自己也說了對電子競技知之甚少,這是我們自己的觀點。記者提問張大鐘:您的視角來看,中國政府對電競的認知發(fā)生了哪些轉(zhuǎn)變?張大鐘:中國體育的管理部門很早就把電競列入運動項目,在魏老等人的大力推動下,也推進了亞洲室內(nèi)武道運動會(這樣的)大型比賽中去。去年在杭州,OBA主席法赫德也宣布了電子競技成為杭州亞運會的電競項目,極大推進了電子競技的發(fā)展和主流化。去年IOC主席巴赫與馬云也在杭州討論了如何進一步推動科技奧運的發(fā)展,也推動了奧林匹克對電競看法的一些轉(zhuǎn)變。體育部門的大力推動,使得電子競技在國內(nèi)的發(fā)展越來越受關(guān)注,從去年15個國內(nèi)省/市/自治區(qū)申辦,到今年20個省區(qū)。在中國臺灣地區(qū)也成功舉辦了2屆WESG的比賽,這個過程中,電子競技也得到了推廣。相比上屆WESG落地國家的地區(qū),今年這個數(shù)量增長了一倍。下屆WESG申辦進行中,已經(jīng)提交申辦材料的國家/地區(qū)超過了20個。這個比賽是阿里體育原創(chuàng)的一個電競賽事,一開始就屬于全世界,是世界性的比賽,推動電子競技發(fā)展的同時,也推動了電子競技在中國的普及。隨著電子競技運動的推廣,各地政府、參與方,甚至家長對電競競技運動的看法都發(fā)生了很大的轉(zhuǎn)變。正如剛才魏老所說,原來大家總把電子游戲跟電子競技混為一談,現(xiàn)在大家逐漸發(fā)現(xiàn),游戲是游戲,電競是電競,二者完全不同。去年,中國的教育部門甚至把電子競技作為一門本科課程納入大學(xué)教育。今年甚至要納入職業(yè)教育,我相信在教育部門體育部門等各級部門的推動下,電子競技將會在中國得到健康的發(fā)展。記者提問張大鐘:電競奧運會之矛盾,首先本次WESG項目比較少,其次各個項目國家之間的實力差距非常大造成觀賞性差,這個問題怎么解決?記者提問張銳,為什么WESG沒有做成major賽事?張大鐘:關(guān)于項目的問題,因為可選的項目很多,但是選擇項目的時候我們非常謹慎。為什么先選擇了這4項呢?首先電競要進入奧運會,首先要考慮價值觀;過于暴力的游戲,我們要排斥;然后是要強調(diào)公平公正,有些項目符合體育的原則;第三個就是要增加更多體育類項目的游戲,(把他們)加入到運動中來,這是我們的選擇。相信未來會有更多游戲廠商開發(fā)出一些更加適合的游戲供我們選擇;另外提到國家實力的差距,一些國家的差距較大,因為有些國家普及得好,有些國家普及度低,在這個項目選擇當(dāng)中,我們未來會不斷的均衡發(fā)展。張銳:實際上WESG今年僅僅是第二屆,還是一個非常年輕的賽事;我們還是希望在賽事品牌樹立起來之前先來摸索模式,包括團隊的磨合鍛煉;實際上我們和V社、完美世界都有深度合作,今年開始我們會有大量的新項目跟廠商有深度合作。大家可以關(guān)注一下第三屆WESG。記者提問張大鐘:請您和我們分享一下本屆賽事的盈利情況?張大鐘:盈利我們沒考慮過,你應(yīng)該問的是虧損情況。和第一屆一樣,我們第二屆投入了550萬美金的總獎金,也舉辦了歐洲、亞太、全球的總決賽等等,全球各地都舉辦了很多比賽,總投資已經(jīng)超過了2億人民幣。跟上一屆有提高的是,我們有更多的合作伙伴加入進來,比如全球總決賽,海口市人民政府給與了大力支持;亞太總決賽,青島膠州人民政府提供了大力支持;中國區(qū)總決賽,蘇州人民政府提供了大力支持。在各地線下賽,當(dāng)?shù)氐囊恍┢髽I(yè)、協(xié)會也加入進來,給我們提供了大量支撐。所以原來的收入比去年大幅度提高,但是我們的投入也是大幅度提高。所以我們在規(guī)劃當(dāng)中,5年之內(nèi),只有一個詞,就是投入。我們要做世界最好的電競綜合性運動會,這就是我們的目標(biāo)。記者提問張大鐘:從杭州到蘇州到膠州到海口WESG選擇的都是二三線城市,為什么沒有選擇一線城市做大賽事影響力;提問魏先生,認為WESG和傳統(tǒng)電競賽事相比,有什么需要提高?張大鐘:影響我們的唯一因素是熱愛,選擇一個地方有熱情的觀眾去熱情地參與,這影響我們的決策。歐洲我們選擇的是巴塞羅那,大家都知道那里有瘋狂的球迷,大家很少了解其實巴塞羅那也有一支很強的電競隊伍。傳統(tǒng)足球俱樂部都擁有一個自己的電競俱樂部,熱愛足球的同事也瘋狂熱愛電競,所以我們把比賽設(shè)在巴塞羅那。我們也希望未來比賽會在世界各個地方都舉辦,我們選擇的標(biāo)準就是熱愛。魏紀中:剛才張總說,阿里體育對于世界電競運動會就是兩個字,投入。對于世界上各種運動會而言,包括奧運會亞運會,關(guān)注的是兩個方面:1,社會效益;2,經(jīng)濟方面的外部性。就是說你辦一個運動會,受益者不是組織者,他的受益者是整個社會。他的受益者也許不是體育行業(yè),但是其他行業(yè)也有正面的外部隱藏收益。因為我們?nèi)绾蝸砜磸埧倓偛胖v的投入兩個字,就是要從這個角度看。這兩個方面的受益者是整個社會,而不是某一個部分。平昌冬奧組委會賠本了,但是他周圍的飯館、旅店都掙錢了;任何的投入都是有回報的,長期來說,賽事回報還是要回到阿里體育;短期來說,受益者是整個社會。記者提問張大鐘:請問阿里體育如何借助科技力量助推電競奧運,談?wù)勀壳芭e措+未來計劃。張大鐘:科技助力奧運發(fā)展,在阿里巴巴攜手奧運會后,阿里云、云計算都承擔(dān)了重要的角色。本屆WESG,我們面向全世界19個媒體分發(fā)了我們的直播畫面,這些都需要用到高新科技。我們也希望未來借助螞蟻金服、支付寶的力量,比如他的人臉識別會極大影響我們未來比賽、運動員組織以及未來的競賽方式。現(xiàn)在傳統(tǒng)體育競賽需要大量人力組織、場館,我們剛才介紹的那么多的比賽其實不需要在場館中進行,網(wǎng)絡(luò)上也可以進行。某種程度上技術(shù)可以當(dāng)裁判,阿里體育也在積極運用大數(shù)據(jù),未來在人工智能領(lǐng)域的電競裁判我相信會在WESG中出現(xiàn),會比傳統(tǒng)裁判更加公平公正準確。技術(shù)已經(jīng)到位,關(guān)鍵是如何運用。因為原來體育組織都已經(jīng)行程了一套行之有效的方法,我們需要花一段時間讓他們接受。本身電子體育就是科技的產(chǎn)物,所有的運動員都在借助很多科技產(chǎn)品,我想未來也會不斷影響到奧林匹克賽事和組織。記者提問張大鐘:如今WESG的國際選手越來越多,新的賽季在招商贊助媒體分發(fā)會不會有調(diào)整?張大鐘:去年11月去巴塞羅那的時候,當(dāng)?shù)睾献骰锇楦艺f過這個問題。說你們的王老吉在歐洲喝不到,我們能不能自己去找依云礦泉水或者可口可樂來支持WESG這個品牌的發(fā)展。回來我真的問了一下王老吉,他說他們也沒有在歐洲和其他地區(qū)發(fā)展的想法,甚至一個英文名字都沒有。所以,這個想法很現(xiàn)實,因為比賽要發(fā)展,合作伙伴也要運營。我們新賽季當(dāng)中會給當(dāng)?shù)睾献骰锇橄掳l(fā)更多權(quán)益,幫助他們更好地完成比賽。補充一個,兩屆賽事都有支付寶和螞蟻金服作為我們的冠名商,但是大家不要以為他是為了推廣支付寶,他們是在搞公益,就像魏老說的一樣:投入。他們覺得年輕人喜歡,我們也要投入,所以這次的獎金中,支付寶也特別明確,拿出一部分獎勵做公益。記者提問魏紀中:1,有說法說奧運會正在遠離年輕人,電競作為年輕勢力的代表,不是電競需要奧運會,而是奧運會需要電競,您怎么看?2,電子競技已經(jīng)作為正式項目進入杭州亞運,您認為會選擇哪些項目?魏紀中:奧運會已經(jīng)成為一項重要的事件,他已經(jīng)超越了體育的范疇,涉及很多很多東西;從體育方面來看,它從來沒有遠離年輕人。從其他方面看,比如媒體收視率,也可以說它離年輕人遠了一些。奧林匹克精神和我們現(xiàn)在提出的人類命運共同體,這兩者是一致的,著重點都是在“年輕人”身上,我們始終說奧運會是四年一度的年輕人的盛會。電子競技經(jīng)過亞奧理事會主席和阿里體育之間的協(xié)議,已經(jīng)成為杭州亞運會的正式比賽項目,它的章程根據(jù)是亞奧理事會有權(quán)選擇兩個項目作為每屆亞運會的項目,如今電子競技被亞奧理事會選為2022杭州亞運會兩個選擇中的一個,他們還有一個“選擇”。所以這是根據(jù)章程決定的,而不是根據(jù)主席一個人敲腦袋決定的。這個問題講清楚了就會消除一些誤會。記者提問張銳:電子競技游戲的壽命短,一款游戲的壽命只有十多年、幾年。在現(xiàn)在已經(jīng)大火的那么多項目中,認為哪個游戲生命力最強張銳:電子競技流行項目,他們壽命正在逐漸縮短;我們看到很多熱門項目往往熱度不超過十年,現(xiàn)在可能越來越短,一個項目可能一年、兩年很火,到第三年的時候就降下來了。但是我認為,電子競技在項目的選擇上,其實不必拘泥于只選擇某一個游戲,因為他自己會更新?lián)Q代,就像星際1到星際2。其實本質(zhì)沒有變化,有些考究策略,有些考究格斗,但是考察的點的都是一樣的。比如大腦反映速度,比如手速,比如團隊協(xié)同意識。不同游戲關(guān)注的點不同,比如爐石對手速要求不要,但是對腦力運算能力要求很高。這和傳統(tǒng)體育不同之處在于,傳統(tǒng)體育有很多成型的分類,足球籃球,但是電子競技上我們有很多新的不同的定義方向:比如策略游戲可能是一種方向,我們看重的是選手策略的應(yīng)用和操作層面。這方面就不過多據(jù)理了,就是我們可以從游戲種類上延續(xù),而不是拘泥于某個游戲。記者提問魏紀中:我們剛才說電子競技與電子游戲有區(qū)別,但是比賽項目其實都是游戲。那么我們怎么告訴社會、家長,電子競技不是電子體育……張銳:如你所說,我個人認為,電子競技是基于電子游戲發(fā)展出來的新類目。電子競技2000初開始發(fā)展,大家就是當(dāng)作玩,電子游戲的關(guān)鍵是在于娛樂,電子競技將他上升到了一個競技高度。電子競技的高度看重的是人的腦力、反映速度、團隊協(xié)同。當(dāng)你發(fā)現(xiàn)電子競技關(guān)注點在于協(xié)作、反應(yīng)、技戰(zhàn)術(shù)、抗壓能力,你會發(fā)現(xiàn)他跟傳統(tǒng)體育別無二致。就像我們現(xiàn)在流行的很多電競游戲,已經(jīng)不是玩的功能,而是對抗的功能和競技的功能了。返回搜狐,查看更多