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魏紀中:電競入亞時機成熟 進入奧運還有距離
電子競技體壇+2017-04-21
電子競技曾是亞洲室內運動會的正式比賽項目。在澳門亞洲室內運動會和仁川亞洲室內運動會上都比賽過。我國運動員也有參加。今年三月份,亞奧理事會要我和阿里體育研究一下將電子競技作為今年阿什哈巴德亞洲室內和武術運動會表演項目的技術可能性。我與阿里體育的電子競技的技術人員就項目,比賽辦法和程序,比賽規范,技術要求等事項做了探討,提出了方案,并在四月初在阿什哈巴德的亞洲和大洋洲奧委會代表會議上做了演示,得到了大家的認同。這次電子競技與過去的不同之處在于先由各參賽的奧委會在所在的國家或地區內先根據分配到的決賽名額進行網上比賽選拔,優勝者再到運動會現場決賽。電子競技是電子游戲的一種對抗性的游戲。實際上現在的奧運會的一些比賽項目也是始于游戲,經過規范和組織之后變成了運動項目的。因此在英語中運動會和游戲是同一個詞,games。作為運動競賽項目的規范至少有如下幾個方面,比賽的規則,比賽的形式和辦法,統一的運動組織,統一的裁判法,統一固定的比賽硬軟件,比賽的技術人員等。亞奧理事會會同已經嘗試做過電子競技比賽的阿里體育集團又根據運動競技的通則作了進一步細化和規范,建立了組織,為做為正式比賽創造了條件。電子競技在全世界范圍內發展很快。據不完全統計可能有數以億計的愛好者。它使在體能上不完全具有稟賦的年輕人也有參與竟技的機會。這項運動在亞洲發展得更快更好。因此,亞奧理事會利用這樣的機會把它規范起來走向正規化。從體育產業的角度看,電子競技從電子游戲中脫穎而出,健康其內容,其市場的空間也是巨大的。從現在的狀況看,進入亞運會的條件基本成熟,不少國家和地區的奧委會或者全國體育聯合會愿意承擔組織的責任,但是它離奧運會恐怕還有距離。我記得過去電子競技項目在我國曾經由中華全國體育總會協調管理過。我看像一些非奧運會項目如能由中華全國體育總會統籌也是一種可行的選擇,因為在世界上有一些國家和地區也是這樣做的。